loading...
کیک بوکس و موی تای و بوکس
امین بازدید : 465 یکشنبه 07 آذر 1389 نظرات (6)

form1

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using Microsoft.DirectX;

using Microsoft.DirectX.Direct3D;

namespace amin

{

public partial class Form1 : Form

{

graphicengine ge;

public Form1()

{

InitializeComponent();

this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.Opaque, true);

graphicinitiator gi = new graphicinitiator();

ge = new graphicengine(gi.initdevice(this));

}

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)

{

ge.drawworld();

this.Invalidate(true);

}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

}

}

}

 

graphic initiator

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using Microsoft.DirectX;

using Microsoft.DirectX.Direct3D;

namespace amin

{

class graphicinitiator

{

private PresentParameters presentparams;

public graphicinitiator()

{

presentparams = new PresentParameters();

presentparams.Windowed = true;

presentparams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;

}

public Device initdevice(Form1 frm)

{

Device device = new Device(0, DeviceType.Hardware, frm, CreateFlags.MixedVertexProcessing, presentparams);

return (device);

}

}

}

 

graphic engine

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using Microsoft.DirectX;

using Microsoft.DirectX.Direct3D;

namespace amin

{

class graphicengine

{

Device device3d;

int i = 110, j = 200, k = 20, count = 0;

public graphicengine(Device dev)

{

device3d = dev;

}

public void drawworld()

{

device3d.Transform.Projection=Matrix.PerspectiveFovLH((float)Math.PI/2,2,50,5);

device3d.Transform.View=Matrix.LookAtLH(new Vector3(0,10,50),new Vector3(10,10,0),new Vector3(0,0,10));

//start draw first triangle

device3d.Clear(ClearFlags.Target,180, 1.0f, 0);

CustomVertex.TransformedColored[] vertices = new CustomVertex.TransformedColored[3];

CustomVertex.TransformedColored[] vertices1 = new CustomVertex.TransformedColored[3];

CustomVertex.TransformedColored[] vertices2 = new CustomVertex.TransformedColored[3];

CustomVertex.TransformedColored[] vertices3 = new CustomVertex.TransformedColored[3];

CustomVertex.TransformedColored[] vertices4 = new CustomVertex.TransformedColored[3];

CustomVertex.TransformedColored[] vertices5 = new CustomVertex.TransformedColored[5];

 

CustomVertex.TransformedColored[] point = new CustomVertex.TransformedColored[3];

vertices[0] = new CustomVertex.TransformedColored(new Vector4(i, 100, 9, 10),5);

vertices[1] = new CustomVertex.TransformedColored(new Vector4(j, 200, 0, 20), 5);

vertices[2] = new CustomVertex.TransformedColored(new Vector4(k, 200, 30, 30), 5);

Form1 f=new Form1();

if (j == f.Width)

{

count = 0;

}

else if (k == 0)

{

count = 1;

}

if (count == 1)

{

j++; i++; k++;

}

else if (count==0)

{

i--; j--; k--;

}

//draw the triangle was finish

//start draw the tow triangle

vertices1[0] = new CustomVertex.TransformedColored(new Vector4(100, 250, 9, 10), 5);

vertices1[1] = new CustomVertex.TransformedColored(new Vector4(150, 250, 9, 10), 5);

vertices1[2] = new CustomVertex.TransformedColored(new Vector4(50, 300, 9, 10), 5);

vertices2[0] = new CustomVertex.TransformedColored(new Vector4(150, 250, 9, 10), 5);

vertices2[1] = new CustomVertex.TransformedColored(new Vector4(200, 300, 9, 10), 5);

vertices2[2] = new CustomVertex.TransformedColored(new Vector4(50, 300, 9, 10), 5);

//draw the shape was finish

//start write three point

point[0] = new CustomVertex.TransformedColored(new Vector4(300, 300, 9, 10), 0);

point[1] = new CustomVertex.TransformedColored(new Vector4(350, 350, 9, 10), 0);

point[2] = new CustomVertex.TransformedColored(new Vector4(250, 350, 9, 10), 0);

//write three point was finish

//draw square was start

vertices3[0] = new CustomVertex.TransformedColored(new Vector4(310, 300, 9, 10), 5);

vertices3[1] = new CustomVertex.TransformedColored(new Vector4(350, 300, 9, 10), 5);

vertices3[2] = new CustomVertex.TransformedColored(new Vector4(350, 350, 9, 10), 5);

vertices4[0] = new CustomVertex.TransformedColored(new Vector4(310, 300, 9, 10), 5);

vertices4[1] = new CustomVertex.TransformedColored(new Vector4(350, 350, 9, 10), 5);

vertices4[2] = new CustomVertex.TransformedColored(new Vector4(310, 350, 9, 10), 5);

//draw square was finish

 

vertices5[0] = new CustomVertex.TransformedColored(new Vector4(200, 400, 9, 10), 5);

vertices5[1] = new CustomVertex.TransformedColored(new Vector4(180, 420, 9, 10), 5);

vertices5[2] = new CustomVertex.TransformedColored(new Vector4(200, 440, 9, 10), 5);

vertices5[3] = new CustomVertex.TransformedColored(new Vector4(180, 460, 9, 10), 5);

vertices5[4] = new CustomVertex.TransformedColored(new Vector4(200, 480, 9, 10), 5);

 

device3d.BeginScene();

device3d.VertexFormat = CustomVertex.TransformedColored.Format;

device3d.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.TriangleFan, 1, vertices);

device3d.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 1, vertices1);

device3d.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 1, vertices2);

device3d.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.TriangleStrip, 1, vertices3);

device3d.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.TriangleStrip, 1, vertices4);

device3d.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.LineStrip, 1, vertices5);

 

device3d.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.PointList, 1, point);

device3d.EndScene();

device3d.Present();

}

}

 

امین بازدید : 2024 سه شنبه 06 مهر 1389 نظرات (2)
باشگاه تای فایتینگ ( موی تای) سیمرغ طلائی  واقع در تبریز خیابان اول عباسی جنب مجتمع ورزشی گنجویان  بوده و تنها نماینده و پایگاه تای فایتینگ در تبریز خواهد بود.

این باشگاه در رشته تای فایتینگ ـ موی تای پیشرفته شاگرد تعلیم میدهد لذا  تمامی علاقه مندان به این هنر زیبای رزمی می توانند با شماره تلفن ۰۹۳۵۴۷۱۴۵۵۶  --  ۰۹۳۵۴۵۲۱۷۴۱ تماس  یا  به باشگاه  مراجعه کنند.

شرایط ثبت نام : ۱ قطعه عکس - ۱ قطعه فتوکپی شناسنامه - هزینه ثبت نام و شهریه ۱۵۰۰۰ تومان

برای مشاهده عکسهایی از استاد محترم اکبر محمودی و همراهان روی مشاهده  کلیک کنید

.

..

...

اسم این فیلم شکست ناپذیر ۲ است در ضمن ۳ هم است

http://www.razmavar.com/images/RAZMAVAR/text-news/fight-or-runaway.jpg

مشاهده

امین بازدید : 524 چهارشنبه 19 اسفند 1388 نظرات (2)
برای دریافت هر گونه فایلی در بخش نظرات وارد کنید تا در اولین فرصت لینک کنیم
امین بازدید : 954 چهارشنبه 28 بهمن 1388 نظرات (0)

شما عزیزان میتونید در این قسمت کلیپ های تعادلی و قدرتی و سرعتی و نمایشی استاد اسماعیل ملک جهانی رو دانلود کنید

--

---

 کلیپ پرش همراهان

 

کلیپ انجام حرکات تعادلی توسط ملک جهانی

 

حرکات نمایشی توسط ملک جهانی

 

حرکات تعادلی و قدرتی دیگر از ملک جهانی

 

مبارزه سایه با همراهان

اطلاعات کاربری
  • فراموشی رمز عبور؟
  • آرشیو
    آمار سایت
  • کل مطالب : 16
  • کل نظرات : 16
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • آی پی امروز : 6
  • آی پی دیروز : 11
  • بازدید امروز : 6
  • باردید دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 6
  • بازدید ماه : 22
  • بازدید سال : 312
  • بازدید کلی : 34,681